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Name | Beschreibung | Dateiformat | Vorschau | |
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1. | Retro #31 digital |
Beschreibung
Zu keiner Zeit war die Menge und Vielfalt von Retro-Projekten so groß wie heute. All diese Projekte firmieren ? mal genannt, mal ungenannt ? unter dem Label »retro«, obwohl sie sich oft nicht nur in ihren Gegenständen unterscheiden, sondern vor allem in ihren »Philosophien«. Diesen Philosophien wollen wir mit unserer Frage und dieser 31. Ausgabe des Retro-Magazins nachspüren und lassen dabei Nostalgiker, Bastler, Spieler, Wissenschaftler, Autoren, Sammler, Programmierer, Zeitschriftenmacher und viele andere aus verschiedenen Ecken der Welt zu Wort kommen, die auf ihre jeweilig individuelle Art »Retro-Projekte« betreiben. Dass wir selbst, die Redaktion des Retro-Magazins, uns von dieser Frage nicht ausnehmen können noch wollen, belegen wir im Aufmacher des Themas.
Inhalt:
Retro-Projekte auf dem VCFe
Das Media Archaeology Lab
Geschichte mit dem Lötkolben
Computerarchäologie
Retrocomputing in Übersee
Retro und Nostalgie
Platform Studies
Der NOMAN-BASIC-Wettbewerb
Homebrew Heroes
Circuit Bending
HARDWARE
Hardware-Thema: Motorola 6809
Multi-ROMs und SD-Card-Module
Segas Mega-Drive
Controller-Umbauprojekte
SOFTWARE
Das Phänomen Flappy Birds
Nevergreen/Evergreen: Burn-in
Angespielt: Colorflood, Das Weltraummonster, Zelda: A Link Between Worlds, Dimo?s Quest, Hunting, Eandor ? Master of the Broken World, Atari 2048, Gale Race, Hex, Dragonball Z ? Supersonic Warriors, Retro Fever, Dragon Fire
Die Geschichte von »Ultima« (2/2)
KULTUR
Rezensionen: Die Kunst des Scheiterns, Die guten alten Zeiten
Film: Computer Chess
Interview mit James Monkman vom RGCD
Essay: Was vom Pixel übrig bleibt
Veranstaltung: Das 15. VCFe in München